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Formation : Animer un atelier de créativité avec la gamification

Animer un atelier de créativité avec la gamification




La gamification est une méthode pour générer de l'engagement. Elle vous permettra de produire des idées innovantes et créatives dans vos futurs ateliers.


INTER
INTRA
SUR MESURE

Cours pratique à distance

Réf. 9GA
  3h30
Prix : 420 CHF H.T.




La gamification est une méthode pour générer de l'engagement. Elle vous permettra de produire des idées innovantes et créatives dans vos futurs ateliers.


Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Découvrir les concepts de gamification
Utiliser des outils de gamification
Animer un atelier de gamification

Public concerné
Toute personne souhaitant s'initier à la gamification.

Prérequis
Aucune connaissance particulière.

Méthodes et moyens pédagogiques
Méthodes pédagogiques
Un atelier pratique en sous-groupes pour générer des idées de gamification. Utilisation de Gamifi'cartes.

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.

Programme de la formation

1
Initiation à la gamification

  • Définir les notions d'atelier et de gamification.
  • Présentation du cadre et du rôle de la dynamique de groupe dans le processus de créativité.
  • Exemples de gamification.
Echanges
Présentation de la gamification et des objectifs de l'atelier.

2
Animation de l'atelier de gamification

  • Établir ses objectifs.
  • Construire des personas.
  • Utiliser les leviers de motivation pour favoriser l'engagement.
  • Générer des idées avec les Gamifi'cartes.
Travaux pratiques
Travaux en sous-groupes pour générer des idées sur la gamification et s'approprier le déroulé de l'atelier.

3
Bonnes pratiques pour animer un atelier

  • Personnaliser son animation.
  • Appliquer les idées de gamification identifiées.
  • Différencier ateliers physiques et virtuels.
Echanges
Discussion autour des bonnes pratiques d'animation d'ateliers gamifiés. Debriefing, questions.